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【レビュー】クリスタルの加護を断ち切るための物語「FF16」の評価・感想

攻略
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今回は、2023年6月22日にスクウェアエニックスから発売された「ファイナルファンタジー16」のレビューをしたいと思います。

概要

メーカースクウェアエニックス
発売日2023年6月22日
プレイ人数1人
ジャンルアクションRPG
CEROD
対応機種PS5/Xbox Series X|S/PC

特徴

召喚獣アクション

剣やファイアなどの魔法のほか、クライヴに宿る数々の召喚獣の力を切り替えるアクションバトル。

召喚獣は最大3体セットでき、アビリティポイントを使用して取得した召喚獣ごとのアビリティを駆使して魔物を倒していきます。

召喚獣アビリティはリキャスト方式を採用しており、コンボアクションというよりはMMORPGのように攻撃しながらスキルが使えるようになったら使うみたいな感じ。

召喚獣合戦

その身に召喚獣を呼び降ろしたドミナント同士の激突。召喚獣同士の戦いを、巨大スケールで描く大規模バトル。

通常バトルと同様のアクションとアビリティによるバトルと綺麗な映像の演出の合間に発生するQTEによる大迫力バトルになっています。

エリアマップ

「黒の一帯」の浸蝕によって終焉に向かう大地「ヴァリスゼア」。

オープンワールドではなく、「ヴァリスゼア」に存在する国ごとのエリアマップになっています。ですが、1つのエリアマップはかなり広いです。

広大なエリアマップをファストトラベルで移動できるのはもちろん、チョコボに乗って高速で移動することもできます。

評価

個人的★評価

ストーリー4.0
グラフィック4.5
サウンド4.0
システム4.5
総合評価4.3

ストーリー

ストーリークリアまでのプレイ時間は、45時間ぐらいです。結構ボリュームがあり、サブクエストやボス討伐クエストを加えると更に長く遊べます。

サブクエストも主要キャラクターが絡んでいたりして、ただのおつかいではないサブクエストで面白かったです。むしろサブクエストのほうがストーリーが良いと思えるレベル。

メインストーリーについては、序盤と終盤の盛り上がりは良かったけど、中盤は向かう国が違うだけでやってることが同じなので中だるみ気味なのが残念。

あと、全体的に暗いストーリーなので大団円もしないです。

グラフィック

さすがのスクエニ。かなりグラフィックが綺麗です。UIやエフェクトもオシャレでスタイリッシュです。キャラデザはFF14っぽいキャラデザ。

空や海、環境が特に綺麗なのですが、屋内など場所によっては画面がかなり暗くなってマップが見えずらくなるのが気になりましたね。

サウンド

BGMはダークな世界観に合わせてか、静か目であまり目立たない印象。そのかわりといってはなんですが召喚獣バトルのBGMは演出も含め大迫力です。

ただ、FF10「ザナルカンドにて」のようにストーリー上で印象に残る曲はあまりなかったかな。

システム

全体的に親切な作りになっている印象。もちろんコンフィグも豊富。

特にFFによくある独自の用語については、登場人物や国など、ほとんどの用語の説明がしっかりと付いているので安心です。

また、ストーリーの流れについてクエストの「あらすじ」だけではなく、時系列で今までどこで何が起こっているのか確認できるようになっていたのは、ストーリーを振り返り易く良かったです。

まとめ

いかがだったでしょうか。

クリスタルの加護を断ち切るための物語「FF16」の評価・感想でした。

グラフィックはかなり綺麗で各国の世界観が楽しめます。ストーリーは暗めなので、ダークな世界観が好きな人にはオススメです。

サウンドも決して悪くはないですが、過去の名曲から期待が強すぎた印象。

個人的には、FFによくある独自の用語や世界観が理解できるようにしっかりフォローされていたのがストーリーを楽しむ上で何より良かったです。

気になっている方は是非プレイしてみてください!

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